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作者:中国名酒库发布时间:2022-02-25浏览次数: 關于,騰訊元,宇宙,個事,猜想
另一個例子是雲計算。據IDC發布的2021年一季度中國公有雲市場數據,騰訊雲市場份額在國內排名第二,目前已服務國內超過90%的音視頻公司、超過80%的頭部遊戲公司及絕大多數電商平台。
從騰訊針對「超級QQ秀」所投入的資源(QQ的流量與社交鏈、騰訊視頻的內容、天美的IP等),也足見其對此項目的重視程度。但需要明確的是,「超級QQ秀」並不是元宇宙,充其量只能算做是騰訊對「遊戲融合社交」的一次嘗試。
紮克伯格對元宇宙的狂熱程度有目共睹,其進軍元宇宙的方式更接近于:以龐大的社交流量爲基底,砸錢研發被認爲是元宇宙物理入口的終端硬件設備。相比于Meta,騰訊的優勢在遊戲與社交的融合。劉熾平在提到元宇宙可能的實現路徑時特別強調,「騰訊積累了非常多的遊戲業務和社交網絡經驗,可以幫助騰訊抓住元宇宙方面的機遇」。
如果說「超級數字場景」再次強調了遊戲的重要性,騰訊自然絲毫不能松懈。馬曉轶認爲,「未來遊戲行業最頭部的主力陣容會是8-10款頂尖的元宇宙級別産品,它們會提供不同類型、題材和美術風格的世界,例如中古魔幻的、現代科幻的、寫實軍事的等等。每一類主題都可能産生一個吸引特定喜好人群的元宇宙,關鍵是在于,它能否讓人相信且感到幸福,是否有足夠高的自由度來讓人們投入其中。」現階段符合這些要求的、完成度較高的遊戲,馬曉轶認爲包括《羅布樂思》、「GTA」、《賽博朋克2077》等。而對于騰訊遊戲來說,自身優勢在于海量用戶的運營,3A大作所要求的的工業化能力、基礎制作品質,以及遊戲的表現力,目前還是短板。