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春節寒假“限玩令”引關注網遊“防沈迷”有用嗎?

作者:中国名酒库发布时间:2022-02-23浏览次数: 2013电动车排行榜,边陲金平,600090股吧

  春節假期,打網遊是不少人松弛神經的一種“度假方式”。然而,對于自制力較差的“小神獸”,如何防止沈迷網絡遊戲,是許多家庭的痛點難點。

  華南理工大學新聞學院副教授明宗峰指出,防沈迷新規無疑對未成年人的遊戲時間進行了嚴格限制,確實是一個有效措施。但實際問題在于,部分高年級小學生會冒用父母身份證信息,借此繞過防沈迷限制。目前市場大量存在“解防沈迷”的業務,通過將賬號綁定成人身份信息繞開未成年管控措施,在去年8月防止未成年人沈迷網絡遊戲的政策出台後,該灰産業務的價格在業內也普遍提高。

  近年來,PC端網遊用戶持續向移動端流轉。《報告》指出,與PC端運營的網絡遊戲相比,移動端遊戲的綠色度相對較高,然而目前其防沈迷系統仍然存在較多問題。與PC端遊戲相比,移動端遊戲對于未成年人來說,具有更易獲取、更易操作等特點,這就導致在移動端遊戲用戶群中,未成年人占有更高比例。

  “限玩令”推出及時,落實過程中是否也能“圓滿”呢?六年級的楊同學反映:未成年人仍可通過說服、哄騙家中爺爺奶奶替其“刷臉”通過系統人臉識別監測。家長李先生發現,未成年人遊戲過程中觸發人臉識別的幾率較低,仍存在可借用他人賬號玩遊戲的情況。他建議完善遊戲者身份認證相關措施:“遊戲公司要嚴格執行刷臉認證,最好每局遊戲開始前和固定階段都要求刷臉。”

  “這個新規出台很及時,回應了‘雙減’政策要求,體現了對未成年人的保護。”廣州市天河第一小學校長王曉芳認爲,對于益智遊戲不能完全靠“堵”,家長、老師應適當引導並給予操作上的建議。防止學生沈迷遊戲關鍵是要讓他們走出家門、校門,走向大自然、大千世界,多參加有意思、有意義的社會實踐活動,汲取優秀曆史文化,加強體育鍛煉、參與勞動教育。

  值得注意的是,不少遊戲公司雖然在遊戲産品內有清晰的適齡提示,比如《王者榮耀》要求12+、《和平精英》要求16+等,但事實上仍有不少小學生普遍使用。

  此外,不少家長和專家均提出,20-21時的時間限制有待商榷。因爲遊戲會導致興奮影響後續睡眠,睡前遊戲不是最合理的選擇,希望能提早一些或多設置幾個時段。

  邵德海分析稱,大部分宣稱只服務于成年人的遊戲産品,基本上是充分利用人性弱點,譬如攀比、炫耀、虛榮、貪婪、拜金、僥幸、嫉妒、霸淩、報複、沖動、盲從、金錢萬能、快速暴富、少勞多得等,來讓玩家不由自主地沈迷和氪金(充值)。

  目前,人臉識別是破解網絡沈迷困境的爲數不多的技術選擇路線,但其全面實現是一個相對漫長的過程。中國青年網創新産品中心總監、人民德育數據中心副主任邵德海分析,人臉對比庫的法定來源和費用成本、識別的規則設定、技術開發難度、用戶使用體驗、隱私和信息保護,以及人臉識別時攝像頭拍攝到的其他敏感內容的保存、使用和傳播,還有孩子習慣了人臉識別後會不會降低對遊戲內別有用心人士的視頻要求等,都是亟待解決的難題。“如果在如今時機和條件並不成熟的情況下強推人臉識別,放任各遊戲公司自行其是,很容易造成形式主義盛行,産生一系列更大的副作用,最終弱化政策權威性,沖淡國家近兩年大力加強對隱私保護的效果。”

  現就職于某互聯網科技公司的張先生分析稱:“這個限玩規定只針對騰訊遊戲玩家。沈迷網遊的人,只要找到非法廠商甚至海外的遊戲,就可以玩更長時間。”

  邵德海認爲,防沈迷新規已發揮了一定作用,從各手機應用商城裏的應用評價就可知道。以熱門遊戲《王者榮耀》爲例,由于推出人臉識別功能,對未成年人起到了限制,不少未成年人玩家因此給應用打了1星差評。此外,很多玩家投訴遊戲更新太頻繁,而很多更新是圍繞著防沈迷系統的。“這說明,遊戲企業在響應國家政策方面也是花了很大力氣的。但此次限玩新規則到底有多大作用,尚有待驗證,而且新防沈迷政策涉及到的遊戲産品數量還不夠多。”邵德海說。

  明宗峰認爲,騰訊率先在未成年人遊戲防沈迷方面作出了努力,是值得肯定的。“但是,也需要全社會協同努力。”

  越秀區中星小學校長林偉貞表示支持:“整個假期只能玩14個小時,天數時斷時續,實屬緊張期末複習考試後的階段性舒緩放松。點到即止,小玩怡情。”她認爲,限制時間一定程度上可以讓未成年人對玩遊戲保持新鮮感和“饑餓感”,增益其學習能力,明白短時間專注地做某件事可以高效獲取體驗和快樂,提高做事、遊戲效率。

  邵德海說:“在技術和客觀條件不成熟的情況下,加大力度對成人級遊戲産品進行限制和整改,直接介入網絡遊戲世界規則的框架制定和文化引導,根據對用戶潛在傷害的程度設置必要的高額稅率,引導遊戲行業從根本上加大加強對適合未成年人産品的研發,這些是解決遊戲産業問題的關鍵。”

  明宗峰呼籲,國家應建立網絡遊戲的社會評價系統,將社會對網絡遊戲的評價數據上升爲對遊戲企業規範運營的基本考核要求。對社會評價較低的遊戲,可考慮通過社會責任信用評級制度,把這些遊戲企業列入失信名單。

  網友“藍色幻雨”留言:“我高考畢業那個暑假因爲沒有成年不能暢玩遊戲,是一件多麽慘的事情。”廣州某高校大一的黃同學出生于2004年6月,目前尚未成年。課余時間她喜歡與朋友一起玩“王者榮耀”“吃雞”手遊,“限玩令”推出後,她不僅需在規定的時間內登錄,而且到點後還會被強制下線。她向記者表示,希望遊戲平台能相應爲未成年的大學生設立“大學生身份認證”功能,更加有區別性、有針對性地實施新規。

  不過,也有家長表示,整個寒假只有14小時的遊戲時長,有點少。楊女士家中有一個5歲的孩子,平時會玩一些網絡益智遊戲,“‘限玩令’的初衷是好的,但假期本來就該讓孩子放松”。

  根據騰訊遊戲《關于寒假暨春節假期未成年人遊戲限玩的通知》,2022年寒假暨春節假期前後,騰訊遊戲旗下在中國大陸地區運營的網絡遊戲,面向未成年人的遊戲限玩時間,都進行了具體規定,除周末和春節假期的每日20-21時限玩時段外,其余時間未成年人均無法進入遊戲體驗,可登錄總時長不超過14小時。

  整個寒假可登錄遊戲時長不超過14小時,該措施設置是否合理?不少未成年人“叫苦連天”,不少未成年的大學生亦受限制影響。

  如何真正解決“網瘾”和遊戲玩家過度消費問題?明宗峰建議,監管部門應從遊戲機制入手,制定合理、健康、綠色的遊戲標准和規則,消除一切利用人性的弱點綁定玩家意志的機制,並設置一定的遊戲門檻,限制中小學生及不適合的人群隨意進入遊戲,取消遊戲運營企業在遊戲世界裏的虛擬貨幣發行權。同時完善立法,加強監管,設立相應的違法、違規運營舉報機制。

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