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我到底该选择哪款渲染器?

作者:中国名酒库发布时间:2022-05-06浏览次数: 2012春,北京免费门票,725所

  当我第一次使用OC的时候,也被它IPR的速度惊艳到了。惊喜过后,我慢慢发现在实际生产中OC一个又一个问题。OC速度的提升是以灵活性较差,功能缺失,场景面数受限等作为代价的,而这些对于高级用户和小工作室来说是无法忍受的(毕竟周期紧任务重)。

  CPU和GPU完美搭配,非常快,功能完善,有偏差渲染引擎,统一采样,超赞的uber着色器,丰富的贴图类型,代理/实例功能,支持XP粒子(在逐步完善),一个负责的开发团队(经常在论坛回答问题)。

  我认为OC是艺术总监的绝佳选择,他的主要工作是设计styleframe或是基本的视觉开发。快速的IPR,简单的用户界面,设计师出图会方便许多。另外OC还适合“每日练习”,我觉着OC应该加一个“一键分享至朋友圈”的功能(哈哈哈 尴尬),不知道这是好事还是坏事。对了,对于主要做建筑室外渲染的朋友,OC也是一个不错的选择。

  如果你追求高质量与稳定性,阿诺德是你的绝佳选择。如果你的显卡不行,阿诺德就是你除了物理渲染器外的不二之选。阿诺德还适合以下情况:经常从其他软件比如Houdini导出Volume、粒子等到C4D渲染;多个三维软件协同工作,ass格式会非常方便。另外,阿诺德还有成熟的渲染农场解决方案。综合来看,阿诺德还是我的最爱。

  Redshift一个是有偏差渲染器,使用统一采样,它是我用过的最快的GPU渲染器。有偏差&统一采样这种方式可以让Redshift仅聚焦于需要采样的地方,极大的减少采样数量。如果你能继续优化,只对最重要的地方采样(比如灯光,高光光泽等),渲染速度简直惊人。

  实际应用中,大家可以根据自己的项目需求去选择合适的渲染器。这很关键,将直接关系到项目进度以及最终质量。

  根据我的喜好来讲,仅次于阿诺德。Redshift的渲染有一种自然原始的美,整体非常线S效果很棒,大气氛围的感觉也特别赞而且基本不影响渲染时间。

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