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《三国群英传8》:摒弃前作的核心玩法加入了各种三国游戏元素

作者:中国名酒库发布时间:2022-03-28浏览次数: 暴风中,太原地震,200007基金净值

  情怀游戏,过于情怀,但是游戏质量线多大洋,老玩家的韭菜不是这么割的。缝合怪的玩法,现在已经见过太多游戏,反而没有当初那么抵制,但是这个缝合得太过平庸,失去了三国群英传的核心亮点。

  部分史实内容不搭,明明CA光荣他们都可以为了游戏考古,为什么我们自己国人自己人考古方面做得如此敷衍,为了填充武将数量这样并不可取,毕竟我们小时候是通过玩游戏学习一部分历史培养兴趣,并不排除未来会有这样的玩家通过游戏来了解,但却是一个错误的史实,这方面还是再用点心吧。

  总而言之,三国群英传系列的游戏不仅仅是我们的童年,也是未来很多玩家的童年,想要给玩家植入正确的知识,那在这方面就得下足功夫,希望制作者能够进一步优化,给玩家提供一个不错的游戏体验。返回搜狐,查看更多

  三国群英传系列是我童年的情怀,从2代开始接触,2-7部一部不落全都玩过一段时间,每一部都有自己的特色,有进步,也有玩家反感的地方,对我来说印象最深的就是,从最早的2代开始,还只是武将技有点太过强大,后面就又是挑战野兽又是集火仙人的,但是游戏毕竟是游戏,走出了自己的特色,即便是神仙打架,只要玩家喜欢挑战,喜欢玩,那也就是成功。毕竟核心玩法的横版战场没有变,甚至三国群英传OL也一直延续了这个核心传统,它真的已经被太多人所接受了。

  每次的战场进行的节奏都非常快,虽然各种武将技很多,但是每次出战每人只能带三个技能,对默认技能不满意的可以使用打山贼掉的技能书修改,不过武将技还是喜欢比较前作那样给个明显特写的,至少节奏比较合适,现在整体战场的战斗太乱了。小兵的存在感非常低,就像真三国无双里面那样,纯粹就是给武将刷经验用的,随便几下攻击小兵倒一片,对武将的伤害几乎是没有,几个武将平趟所有小兵简直非常容易,甚至想保护己方小兵都不行,因为一旦战斗开始。双方士兵就像韭菜一样被疯狂收割。

  《三国群英传8》是宇峻奥丁沉寂了12年的《三国群英传》单机系列的新续作,摒弃了前作横版战场的核心玩法,加入了各种市面上三国游戏的元素,缝合成了这款万众期待的作品,情怀满分,但是当前版本却真的不好玩,只是能玩的程度。制作组还是有些闭门造车,视野不够开阔,一股手游的感觉。

  《三国群英传》系列游戏在我看来,战斗方面是最重要的内容,毕竟游戏90%的乐趣都在战斗上了。本作可以说是完全摒弃了前作的战斗玩法,独创了一个既有《真三国无双》的割草影子,又有《全面战争》的俯视角战场排兵布阵的玩法,节奏也是感觉匆匆忙忙,甚至在刚接触游戏的时候在教学关还没有研究出来怎么移动和攻击的时候,战斗已经结束了。

  名将与大众脸的差别过大,大众脸的存在就相当于小兵对于武将的存在,几个大众脸打名将基本就不可能赢,玩家想要前期玩好一个档,其中一个方法就是快速收集名将,用名将来偷大众脸,无脑冲脸技能狂按结束,但是乐趣却不存在了。其实类似的问题也出现在大富翁的后几部,很多玩家都会有共鸣,本来回合制的大富翁突然变成大家一起移动,乱得不行,节奏也很差。现在的三国群英传8,节奏非常乱,而且真的是找不到游戏的乐趣了。

  其实在游戏剧本开始的时候是可以设置小兵强度的,即便是提升了小兵的强度,相比武将来说还是差很多。因此每次战斗都不用换士兵,不用考虑士兵相克,直接无脑冲主将就好了,所有技能砸上去就对了,简单几秒轻轻松松就结束战斗了,带上投石车,也不是用来攻城了,疯狂砸小兵,也因为投石车硬,卡位也很强,无脑冲就对了。

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