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作者:中国名酒库发布时间:2022-03-01浏览次数: 宾得rs1500,08年高考时间,开山股份股票
孫女士家有兩個孩子,其中一個已上六年級。如何防止孩子過度沈迷手機網遊,是她經常思考的問題,甚至有時還需和孩子“鬥智鬥勇” 。在她看來,一款火爆的網遊,成年人和未成年人都在玩,本身就不是一個正常現象。
央廣網北京2月5日消息(總台央廣記者管昕)對一些年輕人來說,網絡遊戲也是一種消遣度假的方式。而如何防止未成年人過度沈迷網遊,一直是部分家長頭疼的話題。近日,有知名遊戲公司公布了2022年寒假暨春節假期未成年人限玩時間,最多可玩14個小時,被外界稱爲“限玩令”。對此,社會各界有何看法?而防止未成年人沈迷網遊,行業自律和法律層面又有哪些可以完善的空間?
去年8月,國家新聞出版署發布《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》,提出嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務;嚴格落實網絡遊戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供遊戲服務。
國家新聞出版署相關負責人在答記者問時也表示,一些未成年人使用家長身份信息或購買成年人身份信息繞過實名認證,突破身份限制,使得時段時長限制無法發揮作用,成爲影響防沈迷效果的一個重要原因。
曾參與遊戲開發設計的業內人士陳先生表示,遊戲公司出台的規定,是落實國家相關部門的要求,但在實際操作中,一些孩子總有辦法繞過防沈迷系統的監管。
業內人士陳先生提到:“網絡遊戲防沈迷系統和機制的建設,家長的作用至關重要。雖然上面的問題都可以規避,但家長沒時間陪孩子,孩子要鬧、要玩遊戲,又該怎麽辦?沈迷系統其實就是在和家長進行博弈,家長有時間陪孩子玩還行,沒時間陪孩子玩就比較困難。”
近日,有知名遊戲公司公布了2022年寒假暨春節假期未成年人限玩時間,最多可玩14個小時,被外界稱爲“限玩令”。對此,社會各界有何看法?而防止未成年人沈迷網遊,行業自律和法律層面又有哪些可以完善的空間?
家長孫女士:我對遊戲不太懂,但我發現,成年人玩的一些遊戲小孩子也在玩,是不是可以適當設計一些只適合未成年人玩的遊戲。
上述遊戲公司日前發布通知稱,2022年寒假暨春節假期前後,該公司對旗下在中國大陸地區運營的、面向未成年人的遊戲,都進行了具體的限玩時間規定,除周末和春節假期的每日20時至21時是限玩時段外,其余時間未成年人均無法進入遊戲體驗,可登錄總時長不超過14小時。
也有教育人士表示,要讓網絡虛擬世界成爲孩子們解決問題、辨別是非的空間,讓遊戲成爲他們另一個學習和成長的有利條件。
業內人士毛先生說,經過多年的發展,國産遊戲已走出國門,並在國外占據一定的市場地位。因此,不管是從資金、技術還是人才等方面,國産遊戲行業都有實力更好地轉型,爲青少年服務。
趙良善分析:“目前,家長無法舉證遊戲是未成年人所玩導致無法追回遊戲款已成爲普遍問題。建議完善法律法規,規定證明遊戲玩家主體身份的舉證責任歸于遊戲公司,而不是家長。最後,將網絡遊戲納入社會評價系統,對社會評價較低的遊戲,可將其列入失信名單,予以淘汰。”
“我們是不是能引導這個行業更多地去反哺我們的孩子教育,有利于青少年成長的這種方向,我覺得未來可能會有所突破。”毛先生表示。
曾開發設計網遊的IT人士毛先生介紹,目前,從政策角度來說,對防沈迷的限制還比較寬泛。“更多地應該從內容側進行引導,是否可以考慮更爲精細的遊戲分級制度,分年齡段、分內容層次對遊戲進行分類管理,針對不同遊戲類型,針對不同年齡段有不同推薦評級。比如對于益智教育類遊戲可以放寬限制,而純娛樂性質遊戲則嚴格限制,這利于引導遊戲廠商投入更多資源,開發更多適用于青少年的遊戲。”毛先生建議。
據相關遊戲測評報告,在其所測評的遊戲中,一些看似清新卡通,卻有著博彩泛濫、花費過高、防沈迷系統不完善、故意制造玩家仇恨、肆意傳播錢權至上價值觀等問題,而這些隱藏在遊戲內部的不良設置很難被家長發現,也成爲影響孩子們身心健康的隱患。
公益律師趙良善也表示,人臉識別無疑是防沈迷的有效技術手段,但是,在實踐中,未成年人在玩遊戲中使用人臉識別的幾率較低。“建議遊戲公司嚴格執行人臉識別認證,最好每局遊戲開始前和固定階段都要求人臉識別。”
家長孫女士:我覺得孩子更需要心理上的引導,因爲沈迷網遊可能不僅僅是行爲層面的事,而更多是心理上有需要。作爲家長,不管孩子幾歲,都要多陪伴,這樣才能消減孩子的遊戲瘾。